「哪吒熱」帶旺二次元經濟

截至19日,中國動畫電影《哪吒之魔童鬧海》(下稱《哪吒2》)全球票房已超越《頭腦特工隊2》,成為全球動畫電影票房榜榜首。伴隨「哪吒」話題和相關元素的不斷昇溫,二次元經濟再度走熱。
位於重慶市江北區觀音橋的「方圓LIVE」是二次元愛好者的集聚地。漫步其中,《哪吒2》相關角色立牌擺放在顯眼位置,店舖內陳列著五花八門的動漫手辦、盲盒、徽章等周邊商品。
「自從《哪吒2》上映後,店裡的哪吒『捏捏』(一種慢回彈類解壓玩具)每天都會清空庫存,可謂『一吒難求』。」在「方圓LIVE」經營店舖的李先生19日介紹,這裡每天都人潮湧動,春節假期顧客還需排隊結賬,二次元周邊衍生產業蘊藏著巨大商機。「此外,這裡會經常舉辦二次元文化主題活動,如Cosplay巡遊、宅舞大賽等,吸引大量消費者。」
從動漫遊戲到潮流玩具,以「哪吒」為代表的二次元經濟蓬勃發展。根據艾媒咨詢數據,2024年中國泛二次元及周邊市場規模約為5977億元人民幣,中國已成為全球泛二次元成長最快的市場。在重慶,當地建立西部動漫公園,並連續舉辦十六屆中國西部動漫文化節,力爭打造中國動漫產業新高地。
位於渝中區的重慶鏡塵動漫設計有限公司參與了《哪吒2》部分畫面的製作,還參與過《凡人修仙傳》《魔道祖師》等國產動漫項目設計工作。目前,該公司正在創作關於非物質文化遺產的原創動畫片,預計今年內製作完成。
「以前我們是在全國各地找項目,自從《哪吒2》上映後,已有好幾個項目主動找到我們。」該公司負責人周俊池表示,伴隨著《哪吒2》帶來的流量效應,最近也有其他行業有意投資動漫產業。二次元經濟涉及動漫、遊戲、漫畫等領域,周邊產品賣得好不好,除了產品製作是否精良,更在於產品背後IP的火熱程度。「動畫產業發展得好,對二次元經濟有著正向帶動作用。」
隨著科技發展,二次元經濟也在不斷與其他領域融合。比如,動漫角色與時尚品牌聯名,讓二次元走進時尚圈;以動漫改編的遊戲,讓玩家能更深入體驗故事。這些跨界合作拓展了二次元經濟的邊界。
同時,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術的應用,讓二次元體驗更具沉浸感。在重慶從事動畫行業的馬來西亞華裔鄭家得受訪時表示,VR繪畫將畫板延伸到三維空間,創作者甚至能「走進」作品內部,感受「人在畫中游」,受到很多年輕人熱捧。
四川美術學院副教授曾途表示,從去年的遊戲《黑神話:悟空》到今年的電影《哪吒2》,二次元不再局限於小眾群體,已逐漸成為一種主流文化現象。動漫展、線上社區等,為喜歡二次元文化的年輕人提供了獨特的社交空間。二次元不僅是一種娛樂方式,更成為年輕人的生活方式。「希望藉助哪吒這把『三昧真火』,讓二次元經濟『越燒越旺』。」(中新社)

2月19日,顧客在重慶市江北區觀音橋「方圓LIVE」選購《哪吒之魔童鬧海》周邊產品。

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